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双11天猫入局游戏?整合联动释放年轻人群营销新风向

来源:cosplay啦发布时间:2020-11-13阅读:6191次

随着核心消费人群的转移,以95后为代表的Z世代人群逐步成为市场中的主力消费者,相比于其他人群,Z世代更愿意为热爱买单,也因此兴趣消费成为了当下的热门话题,Z世代喜欢的游戏动漫电竞模玩等兴趣驱动型产业,随着Z世代的不断成长,一步步从小众走向了大众。

  近年来,游戏IP、衍生文化及相关产业发展飞速发展,IP通过内容持续产出能力,从价值观层面吸引了大量Z世代消费者,向市场展现了巨大的消费潜力。数据显示,仅在2019年,中国游戏用户规模就已达到6.4亿,市场规模近两千亿。而在这其中,18-25岁的Z世代玩家占比甚至高达90%。

  与这一数据颇为相似的是,每年一度的天猫双11全球狂欢节中,Z世代的消费能力一骑绝尘,且正在以400%的速度高速增长,游戏玩家与双11消费者,两者用户群体画像高度重合。

  但令人感到矛盾的是,在游戏行业中,避开双11做宣传是默认的共识,让游戏IP入局双11的正确方式到底是什么呢?

  游戏IP联动天猫同好派,线上线下打造沉浸式双11狂欢

  2020年双11期间,天猫在8座城市构建8大行业的“理想之城”,联动营销IP、百大品牌,基于8城的文化属性在8城核心商圈落地巨型天猫装置以及新地标策展,其中,最与众不同的当属广州同好之城,这座城市落地Z世代聚集的广州长隆,专为Z世代人群打造,6大IP、百大coser齐聚现场,打造出专属于游戏玩家的二次元游戏文化空间。

  如果说对于玩家而言,同好之城的意义在于提供了Z世代用户与同好共同释放热爱的应许之地。那么对于游戏厂商而言,天猫同好派也首次在双11这个曾经专属于电商、为游戏行业所避之不及的黄金档期,将游戏厂商带上了轨道,使游戏真正深度参与到双11这一全国性、现象级的活动中。

  其作用不单纯是为玩家创造更极致的IP消费体验,同时也为游戏厂商更好地理解Z世代需求,经营用户生态,乃至是撬动更为长远的长线经营,开辟了一个全新的支点。

  建立游戏IP线下触点,以圈层文化助力游戏双11

  双11期间,专注游戏电竞动漫IP整合营销的【天猫同好派】,基于天猫理想之城2020“Tomorrow City”主题,选择全国游戏、动漫等ACGN相关产业发展最领先的广东,携手广州城市名片-长隆欢乐世界景区、《梦幻西游》手游、《阴阳师》《明日之后》《光·遇》《未定事件簿》《刺客信条》等6大不同类型游戏IP,及QQ星、英特尔、小米、戴森、iQOO、一加等品牌共同打造了极具Z世代理想生活style的同好之城,游戏内外、虚拟现实的深度共创,多方联动创新Z世代年轻用户双11内容及货品消费体验。

  《梦幻西游》手游中的侠客们破次元而来,燃动同好之城。

  《阴阳师》式神集体出动,与大人们线下面基。

  《明日之后》打破次元壁,与幸存者同好会面。

  《光·遇》中光之后裔来到三次元,与大家温暖相遇。

  《未定事件簿》中的男人们,想与你在同好之城开启心动邂逅。

  《刺客信条》中的维京大陆跨次元而来,展现维京之魂。

  多种不同类型的知名游戏IP,体现了难得的包容性,有效加速了不同偏好,但拥有共同对游戏热爱的玩家之间的流动。基于线上+线下同步的特性,更具备了病毒传播,二次扩大IP影响力的基础。

  为了找到符合Z世代用户的线下场景,天猫同好派选择了广州长隆欢乐世界这一地标景点建城,城内细节上更是包含了许多让玩家会心一笑的梗和游戏IP元素互动。

  如在《阴阳师》展区,玩家可在风铃墙下许愿,与心仪的式神Coser合影;在《刺客信条》展区,抢先感受一把维京莽夫体验。

  值得一提的是,在今年频频登上热搜、抖音相关话题,播放量超100亿的手游黑马《光·遇》展区,云中王国的场景在现实中被还原,玩家可以坐在游戏同款秋千上,感受羊城阳光的和煦。这样的互动场景设计,让玩家在现场也能感受到《光·遇》独特创新的社交机制,和唯美清新的画风。而通过游戏传递出来的,爱与温暖的正向价值,恰恰是这款游戏受到年轻一代追捧的重要原因。不得不说,这些线下场景中独具巧思的设计,让这次品牌跨界联动,多了一份特别的温暖与治愈。

  在不同展区流连忘返的过程中,玩家体验到的快乐并不单一,百大Coser、快闪、NPC夜光巡游热闹异常,玩家的热爱在不期而遇的同好之间被二次放大,形成“独乐乐不如众乐乐”的独特体验,有效激发了身为IP用户、Z世代玩家的身份认同感。

  除游戏IP外,现场众多品牌合作方都有强内容露出。在天猫同好派打造的同好之城中,长隆、伊利QQ星、IQOO、小米、一加、Intel等品牌,通过天猫与IP方双向赋能,长隆欢乐世界作为Z世代聚集地,增加了游戏IP的精准线下触点。IP方用自身圈层文化,吸引来精准Z世代用户,赋能品牌年轻化。

  线上各IP阵地共同发声,强圈层文化内容引发玩家积极关注

  除了玩家自发的购物分享、话题讨论,天猫同好派已经通过悬念海报,如《未定事件簿》从围绕女主到围绕天猫的趣味性反差,激发玩家的讨论,提前在线上引导玩家对身份认同的意识。甚至《光·遇》玩家还希望官方推出天猫和光之后裔同款伞。优质UGC内容的产出,为活动带来大量关注。

  开城仪式当天,天猫同好派联合各大IP自有阵地,定制专属海报与视频,触达Z世代游戏圈层,诠释天猫同好派品牌形象及业务心智,塑造天猫富有年轻创造力、了解同好文化的品牌形象。B站、微博、抖音等全网Z世代高TGI多阵地爆发,深度定制“次元集结,一起挺你”KV及视频,优质内容共创引起玩家及年轻群体强烈共鸣。

  微博上阅读量接近1亿的“当代游戏人的双11行为大赏”话题,也将电商与游戏二者概念成功捆绑,精准文化定位引发话题发酵讨论,游戏圈层用户自发关注及恶搞,衍生创作多版本趣味指南,共创“兴趣消费”体验,助力玩家产生身份认同。

  在Gamelook看来,天猫同好派这一业务的出现,对游戏IP来说,主要有以下两点价值:

  1/搭建深度合作平台,双向赋能游戏IP与传统品牌

  长线经营是游戏行业老生常谈的话题。随着精品化共识和存量市场的形成,游戏厂商对于单品的投入不断升高,于情于理,换皮一波流打法基本被抛弃,“越久越吃香”、以IP为核心的品牌经营理念成为主流。

  在此基础上,纵向的IP价值深挖,与横向的跨界联动成功案例不断涌现。但游戏行业并未就此满足,一直谋求更具效率的进步空间——联动某个品牌,实现潜在用户双向流动还是太慢,有没有可能实现三向、四向乃至更多维度的成长?

  这正是天猫同好派所提供的能力。相较一个品牌,天猫同好派更像是一个平台,一个IP聚合体。一方面,天猫同好派背靠拥有8亿MAU、超2亿Z世代用户的天猫,与整个游戏行业用户大盘相当,二者之间重合度高,有能力也有动力推动游戏品牌破圈,加深对自身受众群体的理解。

  另一方面,天猫同好派与漫展等ACG展会相比,形式更为灵活,且同好之城专为Z世代用户设立,规格高、体验一流,在仪式感上更甚一筹,玩家认同感强。

  2/激发群体身份认同,从“心”读懂Z世代

  Z世代成长为互联网行业主体人群,早已为人们所认知。QuestMobile《2020中国移动互联网秋季大报告》指出,今年Q3我国移动互联网用户当中,90后、00后分别达到3.64亿人和1.44亿人,合计超过5亿人,换算逼近整体规模比例的一半。

  早在2018年App Annie也指出,中国玩家年轻人比例冠绝全球,16-24岁与超过25岁的玩家比例为1:1。抖音、B站等无数款人气应用用户画像,也都在阐述一个简单的事实,Z世代的时代来了。

  那么,如何激发Z时代的群体身份认同,精准触达Z世代人群成了问题的关键所在。

  在具体宣传手段上,天猫同好派依仗天猫自有资源,能够精准锁定站内游戏、电竞、动漫等ACG圈层人群和相关游戏IP人群,实现低成本高效的营销。而在站外,天猫同好派则借助B站、抖音等用户量较广的媒介,结合KOL矩阵、大数据和算法技术,以短视频和直播等如今Z世代所喜闻乐见的传播方式,精确触达Z世代人群,实现品牌年轻化。

  可以说,天猫的一系列动作刷新了外界对“电商不懂Z世代用户”的认知。通过打造线上游戏群体购物狂欢+线下沉浸式IP主题互动打卡体验,天猫找到了一条触达Z世代的全新路径,向Z世代诠释和传递了天猫同好派年轻创造力的品牌形象及业务心智,谋求Z世代心中同好文化的代表。

  当然,就GameLook来看,天猫同好派最为值得关注的优势是,它成功实现了游戏IP的生动表达,从原先屏幕中无法触及的一组组数据,变成了真正可以接触的实体。

  无论是打破次元壁的还原场景、传神演绎的Coser,抑或是城中同好一张张灿烂的笑脸,天猫同好派真正创造了一个可视化也可深度互动,能让人代入其中的沉浸世界。使Z世代玩家能用自己喜闻乐见的方式,去重新认识、理解游戏IP,不仅仅是破圈这么简单,更是一个提升玩家忠诚度,增进用户对IP热爱的过程。

  未来,天猫同好派还将不断深耕IP文化,做好品牌方与IP方间的枢纽角色,双向赋能IP与品牌,打造IP商业化深度合作新模式,从而赋能品牌年轻化、IP流量扩大化,实现三方共赢,推动行业年轻化发展。

  当下,天猫正站在年轻化营销的风口之上,在天猫双11全球狂欢节这一关键节点上,同好之城的出现,无疑向行业释放了一个重要的信号,相比于浅显的品牌联名,这一IP品牌内容创新型合作模式,以平台力量推动深度联动,或将成为未来Z世代营销的最佳模式。(来源:Gamelook)


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